Description
Description :
• 1 plateau avec pastilles aimantées
• 18 pions magnétiques (2 couleurs) résistance forte
• Règle du jeu du Mérelle
Objectifs :
• Préhension (tri-digitale ou motricité fine)
• Force musculaire
• Déplacements
• Logique
Utilisation :
Déplacement des pions en suivant la règle du jeu du Mérelle ou Moulin. Possibilité de faire l’activité en autonomie, en déplaçant les pions et en suivant le tracé.
Couleurs de pions non contractuelles
Réf : MER22/F